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  <title>Document</title>
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    canvas {
      border: 1px solid #333;
    }
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  <canvas width="600" height="400"></canvas>
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  let canvas = document.querySelector("canvas")
  let ctx = canvas.getContext("2d")


  ctx.moveTo(0, 0)
  ctx.lineTo(100, 100)
  ctx.strokeStyle = "red";
  ctx.lineWidth = 5;
  ctx.stroke()



  ctx.beginPath()             //新起一个路径
  ctx.moveTo(100,100)
  ctx.lineTo(200,0)
  ctx.strokeStyle="green"
  ctx.stroke()


  //绘制一个圆
  ctx.translate(300,200)
  
  ctx.beginPath()
  ctx.arc(0,0,100,0,Math.PI*2,false)
  ctx.stroke()


  //绘制直线
  for(let i=0;i<12;i++){
   
    ctx.save()                      //保存原来坐标系
    ctx.rotate(i*30*Math.PI/180)    //旋转坐标系
      ctx.beginPath()
      ctx.moveTo(0,0)
      ctx.lineTo(100,0)
      ctx.stroke()
    ctx.restore()                   //恢复到原来坐标系
  } 




  // ctx.save()                  //保存原来坐标系
  // ctx.rotate(1*30*Math.PI/180)   //旋转坐标系
  //   ctx.moveTo(0,0)
  //   ctx.lineTo(100,0)
  //   ctx.stroke()
  // ctx.restore()             //恢复到原来坐标系


  // ctx.save()                  //保存原来坐标系
  // ctx.rotate(2*30*Math.PI/180)   //旋转坐标系
  //   ctx.moveTo(0,0)
  //   ctx.lineTo(100,0)
  //   ctx.stroke()
  // ctx.restore()             //恢复到原来坐标系

  // ctx.save()                  //保存原来坐标系
  // ctx.rotate(3*30*Math.PI/180)   //旋转坐标系
  //   ctx.moveTo(0,0)
  //   ctx.lineTo(100,0)
  //   ctx.stroke()
  // ctx.restore()             //恢复到原来坐标系







  // ctx.rotate(30*Math.PI/180)
  // ctx.moveTo(0,0)
  // ctx.lineTo(100,0)
  // ctx.stroke()

  // ctx.rotate(30*Math.PI/180)
  // ctx.moveTo(0,0)
  // ctx.lineTo(100,0)
  // ctx.stroke()












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